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【千年戦争アイギス】月夜の亜神月夜弥命の性能評価まとめ!第二覚醒はどっち?

月夜の亜神月夜弥命(初期) ゲーム
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こんにちはピヨたけです。

月夜の亜神月夜弥命性能・評価、第二覚醒について解説しています。

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性能

月夜の亜神月夜弥命(初期)

クラス特性

クラス特性
月の神遠距離魔法攻撃を行う
敵の遠距離攻撃の対象にならない
ごくまれに敵を即死させる
満月の神遠距離魔法攻撃を行う
敵の遠距離攻撃の対象にならない
ごくまれに敵を即死させる
月の三貴子遠距離魔法攻撃を行う
敵の遠距離攻撃の対象にならない
まれに敵を即死させる
夜之食国主遠距離魔法攻撃を行う
敵の遠距離攻撃の対象にならない
ごくまれに敵を即死させる
魔法耐性が大幅に上昇

アビリティ

アビリティ名効果
太陰の法トークンを設置したマスに高速で移動する
HPが0になっても撤退せず
短時間でその場に復活する

覚醒アビリティ

アビリティ名効果
光彩しき月女神トークンを設置したマスに高速で移動する
HPが0になっても撤退せず
短時間でその場に復活する
スキル中、クラス特性の敵を
即死させる確率が中確率に上昇

スキル

スキル名効果CT
月神祝詞25秒攻撃力3.0倍、射程1.2倍
範囲内の敵2体まで同時に3連射の
範囲魔法攻撃
トークン所持数+2
40秒

覚醒スキル

スキル名効果CT
修祓・月弓12秒攻撃力5.0倍、射程1.3倍
スキル発動中、範囲内の敵を停止させ、
敵5体まで同時に範囲魔法攻撃
45秒

好感度ボーナス

好感度効果上昇量
100HP+450
100攻撃力+180
150射程+20

第一覚醒:満月の神

月夜の亜神月夜弥命(第一覚醒)
HP3376
攻撃力1550
防御力1300
魔法耐性20
射程260
コスト(初期)37
コスト(限界値)34
クラス名効果
満月の神遠距離魔法攻撃を行う
敵の遠距離攻撃の対象にならない
ごくまれに敵を即死させる
アビリティ名効果
光彩しき月女神トークンを設置したマスに高速で移動する
HPが0になっても撤退せず
短時間でその場に復活する
スキル中、クラス特性の敵を
即死させる確率が中確率に上昇

第二覚醒:月の三貴子

月夜の亜神月夜弥命(月の三貴子)
HP4307
攻撃力1961
防御力1690
魔法耐性20
射程260
コスト(初期)37
コスト(限界値)34
クラス名効果
月の三貴子遠距離魔法攻撃を行う
敵の遠距離攻撃の対象にならない
まれに敵を即死させる
アビリティ名効果
光彩しき月女神トークンを設置したマスに高速で移動する
HPが0になっても撤退せず
短時間でその場に復活する
スキル中、クラス特性の敵を
即死させる確率が中確率に上昇

第二覚醒:夜之食国主

月夜の亜神月夜弥命(夜之食国主)
HP4706
攻撃力1687
防御力1430
魔法耐性40
射程260
コスト(初期)37
コスト(限界値)34
クラス名効果
夜之食国主遠距離魔法攻撃を行う
敵の遠距離攻撃の対象にならない
ごくまれに敵を即死させる
魔法耐性が大幅に上昇
アビリティ名効果
光彩しき月女神トークンを設置したマスに高速で移動する
HPが0になっても撤退せず
短時間でその場に復活する
スキル中、クラス特性の敵を
即死させる確率が中確率に上昇

評価

月夜の亜神月夜弥命は、「停止効果と即死判定を併せ持つ遠距離魔法アタッカー」として運用できるユニットです。

敵の遠距離攻撃対象にならないクラス特性に加え、スキルによる範囲停止とマルチターゲット攻撃を兼ね備えており、殲滅と制圧を同時に行える点が特徴といえます。

覚醒スキル「修祓・月弓」は、12秒間という比較的長めの停止効果を伴いながら、攻撃力5.0倍・射程1.3倍で最大5体を同時に範囲魔法攻撃する性能を持ちます。停止中に敵をまとめて削れるため、ラッシュ処理や強敵の足止めにおいて有効な場面が多そうです。

また、アビリティによる「撃破されても撤退せず復活する」性質と、高速移動可能なトークンを持つ点も独自性が高く、配置・再配置を活かした柔軟な立ち回りが可能です。

火力自体は突出しているというよりは、停止・即死と組み合わせた制圧力で真価を発揮するタイプといえるでしょう。

特徴解説

月夜の亜神月夜弥命の特徴をまとめると次の4つです。

  • 停止効果を伴う高倍率スキル
  • 即死判定を持つクラス特性と覚醒アビリティ
  • 撤退しない復活能力とトークンによる高機動
  • 遠距離攻撃を受けない安全な後衛性能

以下でそれぞれ解説します。

停止効果を伴う範囲殲滅スキル

覚醒スキル「修祓・月弓」は、スキル発動中に範囲内の敵を停止させつつ、最大5体まで同時に範囲魔法攻撃を行います。停止時間はスキル継続中いっぱいと見られ、敵の行動を完全に封じた状態で攻撃を叩き込めるのが強みです。

停止効果により前線への負担を大きく減らせるため、耐久が厳しい局面や敵の攻撃が激しいマップで活躍しやすい性能となっています。

即死判定を活かした制圧力

クラス特性で元々「ごくまれに即死」という特性を持ち、第二覚醒「月の三貴子」では即死確率が上昇します。

さらに覚醒アビリティ「光彩しき月女神」により、スキル中は即死確率が中確率まで引き上げられる点が大きな特徴です。

停止中に複数の敵へ攻撃が入るため、即死判定の試行回数を稼ぎやすく、耐久力の高い敵にも突破口を作れる可能性があります。

撤退しない復活能力と高機動トークン

アビリティ効果により、HPが0になっても撤退せず、短時間でその場に復活します。事故が起きやすい高難度マップでも配置しやすく、多少の被弾を許容できるのは大きな利点です。

また、トークンを設置したマスへ高速移動できるため、再配置や位置調整がしやすく、停止させたいポイントへ素早く移動する運用も考えられます。

遠距離攻撃を受けない安全な後衛性能

敵の遠距離攻撃の対象にならないクラス特性により、後方から安定してスキルを回しやすいのも魅力です。

射程強化と組み合わせることで、安全圏から停止・即死を狙える点は、他の魔法ユニットにはない強みといえるでしょう。

 第二覚醒はどっち

第二覚醒の特徴

月の三貴子即死発動確率が上昇
攻撃力が高め
クラス特性の即死要素を強化
夜之食国主魔法耐性が大幅に上昇
耐久面が安定
継戦能力を重視した方向性

どちらも特徴ははっきりしていますが、月夜弥命の強みである「停止+即死判定」を最大限に活かすのであれば、月の三貴子が相性の良い選択肢と考えられます。

即死確率上昇は覚醒アビリティと噛み合い、スキル中の制圧力をより高めてくれます。

一方、夜之食国主は魔耐が大きく上がるため、魔法攻撃が激しいマップでの安定感は増しますが、元々遠距離攻撃を受けない点を踏まえると、恩恵を活かせる場面はやや限定的かもしれません。

総合的には、攻撃・制圧性能を伸ばせる月の三貴子をおすすめしつつ、耐久重視で使いたい場合に夜之食国主を検討する、という形が良さそうです。

まとめ

月夜の亜神月夜弥命まとめ

  • 即死効果を持つ遠距離範囲魔法アタッカー
  • 覚醒スキルで行動停止+最大5体同時攻撃が可能
  • 撤退しない復活型アビリティで高い安定感
  • トークン移動により柔軟な配置運用が可能
  • 第二覚醒は即死確率を伸ばせる「月の三貴子」がおすすめ

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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