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【千年戦争アイギス】華の四神 朱雀の性能評価まとめ!第二覚醒はどっち?

華の四神 朱雀(初期) ゲーム
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こんにちはピヨたけです。

華の四神 朱雀性能・評価、第二覚醒について解説しています。

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性能

華の四神 朱雀(初期)

クラス特性

クラス特性
南の守護鳥遠距離魔法攻撃を行う
遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い)
本体の攻撃とは別に焔を発生させ、
一定間隔毎に画面内の敵3体に
攻撃力の0.6倍で魔法攻撃
南の守護神鳥遠距離魔法攻撃を行う
遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い)
本体の攻撃とは別に焔を発生させ、
一定間隔毎に画面内の敵3体に
攻撃力の0.8倍で魔法攻撃
五行神鳥遠距離魔法攻撃を行う
遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い)
本体の攻撃とは別に焔を発生させ、一定
間隔毎に画面内の敵3体に攻撃力の1.2倍
で魔法攻撃
翼帝遠距離魔法攻撃を行う
遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い)
本体の攻撃とは別に焔を発生させ、一定
間隔毎に画面内の敵2体に攻撃力の1.0倍
で魔法攻撃
自身への攻撃を50%無効化

アビリティ

アビリティ名効果
天翔ける朱翼トークンを設置したマスに移動し、
移動中に攻撃力1.3倍の突進攻撃
停止中、非攻撃時に攻撃力が徐々に増加
(最大200%)、
スキル終了時上昇量が0になる

覚醒アビリティ

アビリティ名効果
天を裂く焔翼トークンを設置したマスに移動し、
移動中に攻撃力1.5倍の突進攻撃
停止中、非攻撃時に攻撃力が徐々に増加
(最大300%)、
スキル終了時上昇量が0になる

スキル

スキル名効果CT
煌めく守護鳥攻撃力2.0倍、HP、防御力3.0倍
敵の遠距離攻撃を引き付け、
範囲内の敵2体まで同時に
魔法攻撃を行う
自動発動+効果時間無限
60秒

覚醒スキル

スキル名効果CT
鮮烈なる焔翼35秒攻撃力2.5倍、射程2.0倍
範囲内の敵4体まで同時に
魔法範囲攻撃を行う
クラス特性の焔が範囲内になり、
発生間隔を短縮+攻撃対象数+3
50秒

好感度ボーナス

好感度効果上昇量
100攻撃力+134
100防御力+134
150防御力+90

第一覚醒:南の守護神鳥

華の四神 朱雀(第一覚醒)
HP4050
攻撃力1187
防御力744
魔法耐性20
射程240
コスト(初期)27
コスト(限界値)24
クラス名効果
南の守護神鳥遠距離魔法攻撃を行う
遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い)
本体の攻撃とは別に焔を発生させ、
一定間隔毎に画面内の敵3体に
攻撃力の0.8倍で魔法攻撃
アビリティ名効果
天を裂く焔翼トークンを設置したマスに移動し、
移動中に攻撃力1.5倍の突進攻撃
停止中、非攻撃時に攻撃力が徐々に増加
(最大300%)、
スキル終了時上昇量が0になる

第二覚醒:五行神鳥

華の四神 朱雀(五行神鳥)
HP4590
攻撃力1349
防御力809
魔法耐性20
射程240
コスト(初期)27
コスト(限界値)24
クラス名効果
五行神鳥遠距離魔法攻撃を行う
遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い)
本体の攻撃とは別に焔を発生させ、一定
間隔毎に画面内の敵3体に攻撃力の1.2倍
で魔法攻撃
アビリティ名効果
天を裂く焔翼トークンを設置したマスに移動し、
移動中に攻撃力1.5倍の突進攻撃
停止中、非攻撃時に攻撃力が徐々に増加
(最大300%)、
スキル終了時上昇量が0になる

第二覚醒:翼帝

華の四神 朱雀(翼帝)
HP4860
攻撃力1268
防御力861
魔法耐性20
射程240
コスト(初期)27
コスト(限界値)24
クラス名効果
翼帝遠距離魔法攻撃を行う
遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い)
本体の攻撃とは別に焔を発生させ、一定
間隔毎に画面内の敵2体に攻撃力の1.0倍
で魔法攻撃
自身への攻撃を50%無効化
アビリティ名効果
天を裂く焔翼トークンを設置したマスに移動し、
移動中に攻撃力1.5倍の突進攻撃
停止中、非攻撃時に攻撃力が徐々に増加
(最大300%)、
スキル終了時上昇量が0になる

評価

華の四神 朱雀は遠近両配置OKの魔法アタッカーで、本体の遠距離魔法攻撃に加えて別口の焔攻撃を持つ火力の高いアタッカー。

平時は「全画面(画面内)に定期的な焔を飛ばす」+本体攻撃で削り、スキル中は射程・火力・同時攻撃数が大きく伸びて、一気に焼き払うタイプ。

通常スキル「煌めく守護鳥」は自動発動・効果時間無限で、攻撃力2.0倍に加えてHP/防御3.0倍、さらに敵の遠距離攻撃を引き付けながら、範囲内の敵2体まで同時に魔法攻撃を行えます。

殴って強い”だけでなく、置きっぱなしで耐えて仕事をする運用に向きやすいのが魅力です。

覚醒スキル「鮮烈なる焔翼」は35秒間、攻撃力2.5倍・射程2.0倍、範囲内の敵4体まで同時に魔法範囲攻撃。加えてクラス特性の焔が「範囲内発生」になり、発生間隔短縮+対象数+3が乗るため、スキル中の面制圧が一段跳ね上がります。CTはやや長めですが、スイッチが入った時の殲滅力が売り、という印象の性能です。

アビリティ(覚醒後)「天を裂く焔翼」は、移動トークンで指定マスへ移動しつつ移動中に突進攻撃(攻撃力1.5倍)。さらに停止中かつ非攻撃時に攻撃力が徐々に増加(最大300%)し、スキル終了でリセットされます。

位置取りの自由度が高く、火力を溜めてから「ここ」という地点で焼く、という動きができると良さそう。

特徴解説

朱雀の特徴をまとめると次の4つです。

  • 本体攻撃+別口の焔で、スキル外でも削りが入る
  • 通常スキルが「永続&引き付け&耐久増」で置物適性が高い
  • 覚醒スキルで射程2倍・多重範囲攻撃・焔強化が重なり面制圧が伸びる
  • 移動トークン+“非攻撃バフ溜め”で、火力を持ち運べる

以下でそれぞれ解説します。

本体攻撃+別口の焔で、スキル外でも削りが入る

クラス特性により、朱雀は本体の遠距離魔法攻撃とは別に焔を発生させ、一定間隔ごとに画面内の複数敵へ魔法攻撃を飛ばします。

この常時入る追撃があるため、スキル外でも手数が途切れにくく、雑魚の削り・削り残しの掃除・ラッシュの薄めに貢献しやすいタイプです。

第二覚醒で焔の性質が変わる(対象数や倍率が変動)ので、運用感もそこで分かれます。

通常スキルが「永続&引き付け&耐久増」で置物適性が高い

通常スキル「煌めく守護鳥」は自動発動・効果時間無限で、攻撃力2倍に加えHP/防御3倍。さらに敵の遠距離攻撃を引き付けます。

この永続の硬さ+引き付けは、単なる火力枠というより「前に置ける遠距離魔法ユニット」的な役割も持てるのがポイント。

遠近両配置マスOK(強化:近接扱い)なので、置き場所次第で遠距離を受けつつ殲滅に寄せる……といった使い分けがしやすいです。

覚醒スキルで射程2倍・多重範囲攻撃・焔強化が重なり面制圧が伸びる

覚醒スキル「鮮烈なる焔翼」は、攻撃2.5倍・射程2倍・最大4体同時の魔法範囲攻撃と、元から強い要素を重ねた上で、クラス特性の焔が「範囲内発生」になり、さらに発生間隔短縮+対象数増まで付いてきます。

要するにスキル中は「本体の範囲多段」+「焔の手数増」で、面が一気に更地になりやすい設計。

一方で再動が重めなので、常時ぶん回すというより「要所のラッシュ・厄介な群れ・塔の処理」などに合わせて撃つ運用が合いやすいです。

移動トークン+非攻撃バフ溜めで、火力を持ち運べる

覚醒アビリティは移動トークンで指定マスへ移動でき、移動中に突進攻撃が入ります。加えて停止中・非攻撃時に攻撃力が徐々に上がっていき(最大300%)、スキル終了時にリセット。つまり、

  • いったん安全な位置で溜め
  • 必要な場所へ移動
  • スキルで面を焼く

という流れが組みやすい性能です。移動回数にも余裕があるため、マップ対応力も高め。

 第二覚醒はどっち

第二覚醒の特徴

五行神鳥焔の倍率が高め
(攻撃力の1.2倍)で対象3体
火力・殲滅を伸ばしやすい
翼帝焔が対象2体で攻撃力の1.0倍になり、
代わりに自身への攻撃を
50%無効化が付く

結論から言えば、朱雀は五行神鳥が合わせやすいと思います。

朱雀の強みは「スキルでの面制圧」と「焔の別口火力」で、第二覚醒でも火力に寄せることで“焼き切る性能”が分かりやすく伸びます。通常スキルが永続で運用しやすい点とも噛み合い、置いてからの制圧が安定しやすいです。

一方で翼帝は、遠距離を引き付ける通常スキル運用と相性が良く、さらに50%無効化で事故を減らしやすいのが魅力。「前に置いて受ける」「高難度で被弾がとにかく痛い」「火力よりも落ちないことを優先したい」場合には、翼帝を選ぶ価値が出てきます。

まとめ

華の四神 朱雀まとめ

  • 本体攻撃に加えて焔の別口攻撃を持つ、高火力魔法アタッカー
  • 通常スキルは永続&引き付け&耐久3倍で、置きっぱ運用がしやすい
  • 覚醒スキルは射程2倍・多重範囲・焔強化が重なり、ラッシュ処理が得意
  • 移動トークン+非攻撃バフで、火力を溜めて必要地点へ持ち運べる
  • 第二覚醒は基本は五行神鳥推し、耐久重視なら翼帝も選択肢

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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