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【ウマ娘】10月短距離チャンミ(新潟1200)!設計&因子周回など育成メモ!

10月チャンミ(2025) ウマ娘
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こんにちはピヨたけです。

10月のチャンミに向けて育成方針をまとめていきます。

※環境の変化、または実際に走らせた感触に応じて構成に変更が生じる場合があります。

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概要

10月チャンミ(2025)
レースコース季節天候バ場
新潟1200左・内
新潟1200

10月は新潟1200の短距離戦。

2002年のスプリンターズSは中山競馬場の改修工事に伴い新潟で代替開催を行いました。そのレースを勝ったのがビリーヴであるため、チャンミ開催時期になったらビリーヴが実装するんじゃないか?と専ら話題になってますね。

コースの特徴は、向こう正面からスタートし、直線の途中で中盤入り、その後大きくコーナーを回り、最終コーナー残り42mから終盤突入、最終直線は358mになります。

終盤入りは最終コーナーになるので、最終コーナー系加速が最速発動。ただし、中盤に最終コーナーがあるので彼方は無効です。

中盤入りしてすぐに追い越し困難区間があり、その後コーナーとなるため中盤での追い越しが難しく、序盤の順位がそのまま結果に繋がりやすいコースになっています。

継承を考える

短距離のレースということで終盤の長さに対して加速区間が占める割合が多く、相当積まないと加速しきれないという可能性もあり。

そのため継承はまず加速から考えていきたい。

継承加速
キャラ固有分類
条件
効果
ウンス(アイコン
ウンス
アングリング・スキーミング最速加速
1位
加速0.2m/s²
2.4秒
赤バクシン(アイコン)
赤バクシン
CHRRY☆スクランブル最速加速
1~3位
競り合い
(最大)加速0.2m/s²
2.4秒
ニシノフラワー(アイコン)
ニシノ
つぼみ、ほころぶ時最速加速
3~4位
競り合い
加速0.2m/s²
2.4秒
ライアン(アイコン)
ライアン
レッツ・アナボリック!最速加速
6位
加速0.2m/s²
2.4秒
バンブーメモリー(アイコン)
バンブー
熱血!!風紀アタック最速加速
5~9位
加速0.05m/s²~0.15m/s²
3秒
アストンマーチャン(アイコン)
マーチャン
Silent letter詰め寄られ
1~2位
目標速度0.05m/s
加速0.1m/s²
3秒
タイキシャトル(アイコン)ヴィクトリーショット!54m早め発動
3~4位
加速0.2m/s²
3秒
ヤマニンゼファー(アイコン)
ゼファー
風光る54m早め発動
2~9位
加速0.07m/s²(2位)
加速0.05m/s²(3~9位)
4.8秒
団長キング(アイコン)
団長キング
轟!トレセン応援団!!42m遅れ発動
掛かりなし
6~9位
加速0.2m/s²
3秒

ざっくりとこんなところ。これらの継承に加えて、スプリントギアなどのランダム加速で加速を補っていく感じになります。加速継承は最低でも2~3は積みたいところですね。

続いて終盤速度継承。

継承終盤速度
キャラ固有分類/条件
オグリ(アイコン)
オグリ
勝利の鼓動終盤速度
2位~5位
速度0.25m/s
3秒
シーキングザパール(アイコン)『i`m possible』終盤速度
2位~9位
速度0.25m/s(2バ身以内)
速度0.15m/s
3秒
通常スぺ
スぺ
シューティングスター終盤現在速度
1位~5位
追い抜き
現在速度0.15m/s
加速0.05m/s²
3秒

今回は400m地点が終盤入り直後なので、バルカローレは加速区間に重なり効果が薄いです。300m地点発動のヴォードヴィルも加速が完了していない可能性あり。よって200m地点発動の鼓動やパール固有が候補になります。

シューティングスターをここに入れているのは、今回加速が足りないのでシューティングスターの微量な加速効果も後ろは欲しいところ。現在速度上昇なので、どの地点で発動しても効果があることから、後方脚質はいつものバルカローレやヴォードヴィル枠に。

で、中盤速度なのですが、今回は加速で3枠くらい使っちゃうから中盤の枠が果たしてあるかどうか。今のところ加速と終盤優先でいいのかなと思っています。

環境的には前が強そう。コーナー手前の追い越し困難区間とコーナーでの追い越しが難しいことから逃げ・先行環境になるような気がします。後ろで可能性があるとしたら自前で加速するデュランダルくらい?

と、そんな感じですが、ピヨたけは今回も後ろ3で行こうと考えてます。理由はたぶん後ろで勝つには少しでも多く後ろを増やさないとダメそうだから。

推し(フラッシュ)で戦うためにはまず環境から整えねばならぬ!

普通に考えたらフラッシュで戦うのは無謀もいいとこ。強みの最終直線ですら、今回は固有が加速区間で出てしまうのでほぼ暴発。マジで今回はいいところがないです。

そんなフラッシュで何とかして戦うために考えた構成がこれ。

親1
親1祖父母
ライアン(アイコン)
(差し)
オグリ(アイコン)
(短距離)
マルゼン(アイコン)
(短距離)
親2
親2祖父母
通常スぺ
(差し)
オグリ(アイコン)
(短距離)
ニシノフラワー(アイコン)
(短距離)

赤マルの固有は最終コーナー以降発動なので、前の脚質だと発動が早すぎて無効です。ただ、最終コーナーまでに5位まで上がらなければ、5位に上がった瞬間に発動するので、アナボで加速する想定ならいける!

まあ、5位まであがっちゃうと無効なので、ギャンブル要素はありますが、フラッシュは中盤力皆無なので5位まであがらない!…はず…。

シューティングスターも同じく順位が上がった瞬間に発動するので、アナボ→シューティングスター→紅焔ギア→つぼみと繋げて加速するのがコンセプト。ここに電光石火と差し切り体勢やスプリントギアのランダム加速を積んでどうか?といったところ。

後ろは相当厳しいと思うけど、ちょっとこれでやれるかどうか試してみたい。

ピヨたけ
ピヨたけ

この記事をみてくださってありがとうございました。参考になりましたら幸いです。お時間がありましたらもう1本、ピヨたけの記事を見ていただけたら嬉しいです。それではご縁がありましたらまた。

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