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【千年戦争アイギス】戦華の盾騎士サフィールの性能・評価まとめ!第二覚醒はどっち?

戦華の盾騎士サフィール(アイキャッチ) ゲーム
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こんにちはピヨたけです。

戦華の盾騎士サフィール性能・評価、第二覚醒はどつちはおすすめか?について解説しています。

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性能

戦華の盾騎士サフィール(初期)

クラス特性

クラス特性
シールダー3体までの敵を足止めでき、
自身が受ける回復量が1.2倍になる
城塞騎士4体までの敵を足止めでき、
自身が受ける回復量が1.3倍になる
インヴァルネラブル5体までの敵を足止めでき、
自身が受ける回復量が1.5倍になる
全ての敵から受けるダメージを20%軽減
ストロングホールド5体までの敵を足止めでき、
自身が受ける回復量が1.7倍になる
最大HP1.3倍

アビリティ

アビリティ名効果
赤き盾騎士攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
スキル中、敵の遠距離攻撃を引き付ける

覚醒アビリティ

アビリティ名効果
緋盾の守護者配置中、近接ユニットの防御力+10%
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
スキル中、敵の遠距離攻撃を引き付ける

スキル

スキル名効果
緋き城塞50秒HP2.0倍 遠距離攻撃を行う
範囲内の味方への物理と魔法ダメージ40%軽減
さらにHPが徐々に回復(毎秒400)

覚醒スキル

スキル名効果
騎士とは城塞なりHP1.5倍
敵からの物理と魔法ダメージを50%減少
自身のHPが徐々に回復(毎秒300)
自動発動+効果時間無限

第一覚醒:城塞騎士

戦華の盾騎士サフィール(第一覚醒)
HP6658
攻撃力277
防御力1756
魔法耐性45
ブロック数4
コスト(初期)29
コスト(限界値)26
クラス名効果
城塞騎士4体までの敵を足止めでき、
自身が受ける回復量が1.3倍になる
アビリティ名効果
緋盾の守護者配置中、近接ユニットの防御力+10%
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
スキル中、敵の遠距離攻撃を引き付ける

第二覚醒:インヴァルネラブル

戦華の盾騎士サフィール(インヴァルネラブル)
HP7323
攻撃力328
防御力2179
魔法耐性45
ブロック数5
コスト(初期)29
コスト(限界値)26
クラス名効果
インヴァルネラブル5体までの敵を足止めでき、
自身が受ける回復量が1.5倍になる
全ての敵から受けるダメージを20%軽減
アビリティ名効果
緋盾の守護者配置中、近接ユニットの防御力+10%
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
スキル中、敵の遠距離攻撃を引き付ける

第二覚醒:ストロングホールド

戦華の盾騎士サフィール(ストロングホールド)
HP7323
攻撃力328
防御力2179
魔法耐性45
ブロック数5
コスト(初期)29
コスト(限界値)26
クラス名効果
ストロングホールド5体までの敵を足止めでき、
自身が受ける回復量が1.7倍になる
最大HP1.3倍
アビリティ名効果
緋盾の守護者配置中、近接ユニットの防御力+10%
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
スキル中、敵の遠距離攻撃を引き付ける

評価

単独での生存力が高い

毎秒リジェネ300(覚醒スキル)~400(通常スキル)に加え、回復量バフ(最大1.7倍)で、実質ヒーラー不要の自己完結タンク。

魔法耐性も25+ダメカ(最大50%)で、物理・魔法どちらにも強い万能壁。

スキル引きつけによる壁の完成度が高い

覚醒アビでスキル中は遠距離攻撃を集中して引き受けるため、後衛の事故を防げる。

実質「ヘイトタンク+範囲ダメカ+リジェネ」の三役を1人でこなす。

対複数戦に強く、長期戦に向く

最大5ブロック+永続軽減・リジェネで群れに強い持久型。

通常スキルなら味方サポートも兼ねて一層汎用性アップ。

相性良いユニットとのシナジーが大きい

タツミ、ウルザ、オーシェンと組むとさらに硬くなる。

魔神級でも「崩れにくい前線」を構築可能。

雑に置けるのが最大の強み

いちいち回復やバフを考えなくても機能するので、配置の選択肢を大きく広げる。

特に高難度で「ヒーラーを割く余裕がない」場面に向く。

盾の性能だけで完結してるキャラ

一般的にタンク役には、回復や支援が必要だが、サフィールはスキル1つで「防御+ヘイト集め+自己回復+味方支援(通常スキル時)」を同時に完結。

他ユニットに負担をかけないのが最大の安心感。

尖った癖がなく、使いやすい

例えばランシェは“無効化”特化、カゴメは“バフ/サポート”型、クリッペは“反撃・処理”寄り。

サフィールは硬さ一辺倒だが、扱いやすさが段違いで、初心者にも馴染む。

 第二覚醒はどっち

ストロングホールド派が優勢

リジェネ+回復量1.7倍により、覚醒スキルとの相性が抜群。

HP1.3倍の恩恵も高く、「単体でどれだけ場持ちできるか」という点で優れる。

魔神級などの長期持久戦で真価を発揮。

インヴァルネラブルも悪くない

被ダメ20%カットの実数軽減は強力。

通常スキルで味方への範囲ダメ軽減を担う運用ならこちらもアリ。

まとめ

「1人で前線が完成する」ほど安定感がある。特に魔法耐性+リジェネの相乗が強力。

硬いを通り越して沈まない。癖がなく使いやすい万能タンク。引きつけで後衛守れるのも◎。

第二覚醒のおすすめ ストロングホールドが人気。リジェネと回復量UPを最大限活かせる。※ダメカ・耐久特化のインヴァルネラブルも選択肢として十分強力。

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