こんにちはピヨたけです。
森の隠者フィオレの性能・評価、第二覚醒はどつちがおすすめか?について解説しています。
性能
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クラス特性
クラス | 特性 |
---|---|
ドルイド | 魔法攻撃 出撃メンバーにいるだけで 植物系の敵の攻撃を20%減少 配置中、範囲内の自トークンの 攻撃力+20% 1体まで出撃数に含まず 味方のHPを回復する トークンを使役 トークンは配置時に全味方の HPを300回復 |
マスター ドルイド | 魔法攻撃 出撃メンバーにいるだけで 植物系の敵の攻撃を20%減少 配置中、範囲内の自トークンの 攻撃力+20% 1体まで出撃数に含まず 味方のHPを回復する トークンを使役 トークンは配置時に全味方の HPを500回復 |
クイーンオブ ドルイド | 魔法攻撃 出撃メンバーにいるだけで 植物系の敵の攻撃を20%減少 配置中、範囲内の自トークンの 攻撃力+20% 2体まで出撃数に含まず 味方のHPを回復する トークンを使役 トークンは配置時に全味方の HPを500回復 |
フォレスト クイーン | 魔法攻撃 編成中、植物系の敵の攻撃を20%減少 配置中、範囲内の自トークンの 攻撃力+20% 1体まで出撃数に含まず HPが徐々に減るが 味方のHPを大回復し、 配置時に全味方のHPを 900回復する トークンを使役 |
アビリティ
アビリティ名 | 効果 |
---|---|
隠者の知恵 | 自身の最大HPが20%減少 スキル中の範囲内の遠距離ユニットが 敵の遠距離攻撃の対象にならない |
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 |
---|---|
隠者の聖域 | 射程+30、 スキル中の範囲内のユニットが 敵の遠距離攻撃の対象にならない |
スキル
スキル名 | 効果 | CT |
---|---|---|
樹縛の秘術 | 31秒攻撃力1.7倍 攻撃した敵を短時間鈍足化 トークン所持数1回復 | 30秒 |
覚醒スキル
スキル名 | 効果 | CT |
---|---|---|
樹林繁栄の唄 | 37秒自身とドルイド系トークンの 攻撃1.5倍 範囲内の敵5体まで 同時に攻撃+鈍足化 | 45秒 |
好感度ボーナス
好感度 | 効果 | 上昇量 |
---|---|---|
100 | 攻撃力 | +180 |
100 | 射程 | +20 |
150 | スキル 効果時間 | +25% |
第一覚醒:マスタードルイド
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HP | 1560 |
攻撃力 | 810 |
防御力 | 156 |
魔法耐性 | 0 |
射程 | 320 |
コスト(初期) | 16 |
コスト(限界値) | 13 |
クラス名 | 効果 |
---|---|
マスター ドルイド | 魔法攻撃 出撃メンバーにいるだけで 植物系の敵の攻撃を20%減少 配置中、範囲内の自トークンの 攻撃力+20% 1体まで出撃数に含まず 味方のHPを回復する トークンを使役 トークンは配置時に全味方の HPを500回復 |
アビリティ名 | 効果 |
---|---|
隠者の聖域 | 射程+30、 スキル中の範囲内のユニットが 敵の遠距離攻撃の対象にならない |
第二覚醒:クイーンオブドルイド
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HP | 1820 |
攻撃力 | 992 |
防御力 | 156 |
魔法耐性 | 0 |
射程 | 320 |
コスト(初期) | 16 |
コスト(限界値) | 13 |
クラス名 | 効果 |
---|---|
クイーンオブ ドルイド | 魔法攻撃 出撃メンバーにいるだけで 植物系の敵の攻撃を20%減少 配置中、範囲内の自トークンの 攻撃力+20% 2体まで出撃数に含まず 味方のHPを回復する トークンを使役 トークンは配置時に全味方の HPを500回復 |
アビリティ名 | 効果 |
---|---|
隠者の聖域 | 射程+30、 スキル中の範囲内のユニットが 敵の遠距離攻撃の対象にならない |
第二覚醒:フォレストクイーン
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HP | 1560 |
攻撃力 | 908 |
防御力 | 156 |
魔法耐性 | 0 |
射程 | 340 |
コスト(初期) | 16 |
コスト(限界値) | 13 |
クラス名 | 効果 |
---|---|
フォレスト クイーン | 魔法攻撃 編成中、植物系の敵の攻撃を20%減少 配置中、範囲内の自トークンの 攻撃力+20% 1体まで出撃数に含まず HPが徐々に減るが 味方のHPを大回復し、 配置時に全味方のHPを 900回復する トークンを使役 |
アビリティ名 | 効果 |
---|---|
隠者の聖域 | 射程+30、 スキル中の範囲内のユニットが 敵の遠距離攻撃の対象にならない |
評価
2016/08/25に実装したドルイドのブラックユニット。
ドルイドは自身は魔法攻撃をしつつ、味方を回復するトークンを配置することができるクラスです。
ただ、攻撃速度が遅く、攻撃役としてはそこまで期待できないことから、トークンでの回復が主な役割となります。これらのトークンは倒されても☆に影響しないので、ヒーラーが置きづらい場所の回復を任せられることが利点です。
さらに森の隠者フィオレには以下のような特徴があります。
スキル中範囲内の味方に隠密効果を付与する
フィオレはスキル中、範囲内の味方全員に「敵の遠距離攻撃の対象にならない」効果を付与します。
この効果により、遠距離ユニットは攻撃を受けず、近接ユニットもブロックしない限り敵の攻撃を受けない、いわゆる「隠密」状態になります。
特に接近しながら遠距離攻撃で甚大な被害を与えてくる敵などに有効。スキル中は遠距離攻撃をしなくなるので、その間にブロックするなり、火力で押し切るなりで突破することが可能になります。
フィオレの場合、、この隠密効果が本体とも言える性能なので、スキルは効果時間とCTを見て選択すると良いでしょう。
一見すると効果時間の長い覚醒スキルの方が良さそうに見えますが、覚醒スキルはCTが通常スキルよりも長く、再度スキルを使用するまで時間がかかります。効果時間を取るか回転率を取るかはMAPによって変わってくるてしょう。
また、CT時間中に、他のユニットの隠密効果を起動することで隠密ループが可能になります。
ユニット | 効果時間 | CT(湯ズリーあり) |
---|---|---|
![]() ユージェン | 15秒 | 50秒→20秒 (ループ可能) |
![]() フィオレ (覚醒スキル) | 37秒 | 45秒→18秒 (間に合わない) |
![]() フィオレ (通常スキル) | 31秒 | 30秒→12秒 (ループ可能) |
上の表は同じくスキル中に隠密効果を持つ破魔の影矢ユージェンとCT短縮60%を持つ湯ズリーを一緒に配置した場合になります。
ユージェンのスキル効果時間は15秒、効果時間が終了すると同時にフィオレを点火します。
ユージェンのCTは湯ズリーのCTカット込みで20秒。フィオレのスキル効果時間は31秒なので、フィオレのスキル効果時間中にユージェンは再度スキルを使用可能になります。これで、フィオレのスキル終了後、即ユージェンのスキルを起動し、再度隠密を付与することが可能。
フィオレのCTは覚醒スキルで18秒、通常スキルだと12秒です。ユージェンのスキル効果時間が15秒なので、通常スキルならループできますが、覚醒スキルは3秒間に合わない計算になります。
このように、単純な効果時間よりも、他のユニットとの組み合わせで通常スキルの方が良い場面もあります。
フィオレの最大の特徴はこの隠密効果、高難度でも使用率が高いユニットになっています。
第二覚醒はどっち
第二覚醒の特徴
クイーンオブ ドルイド | トークンの配置数+1 |
フォレスト クイーン | 射程+20 トークンの回復量アップ トークンのHPが徐々に減る |
第二覚醒は射程が伸びるフォレストクイーンがおすすめ。
フィオレにも求めるものは隠密効果のため、隠密の効果範囲が広くなるフォレストクイーンの方が使いやすいです。
まとめ
森の隠者フィオレのまとめ
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。
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